Concrete Genie : Une ode à la créativité

Passé maître en termes de AAA narratifs depuis plusieurs années maintenant, PlayStation ne s’aventure que très rarement du côté du jeu indépendant avec ses exclusivités. De ce fait, lorsqu’un nouveau pas est réalisé en ce sens, il est difficile de ne pas voir sa curiosité être titillée par le résultat. C’est le studio américain Pixelopus qui a eu la lourde charge d’aller tâter le terrain … Continuer de lire Concrete Genie : Une ode à la créativité

Control : Une aventure à mi-chemin entre ambition et classicisme

Trois ans après Quantum Break, l’expérience vidéoludique cross-média qui a profondément divisé le public malgré l’originalité de son concept, Remedy Entertainment est de retour avec une nouvelle licence : Control. Avec ce titre édité par 505 Games, le studio finlandais nous plonge au cœur d’une aventure TPS narrative mêlant mystères et éléments surnaturels dans un univers singulier dont lui seul a le secret. Reste à voir … Continuer de lire Control : Une aventure à mi-chemin entre ambition et classicisme

Limbo : Quand le minimalisme devient source de grandeur

Développé par Playdead en exclusivité pour la Xbox 360 en 2010 puis porté sur une multitude de consoles les années suivantes, Limbo fait partie de ces jeux qui ont su marquer les joueurs sans avoir besoin de trop en faire. Tandis qu’il est largement précédé par son succès critique pour le moins dithyrambique, il aurait été indécent de ne pas saisir l’opportunité offerte par l’Epic … Continuer de lire Limbo : Quand le minimalisme devient source de grandeur

Hitman ou le paradoxe de la liberté frustrante

Au détour d’un récent reportage, IO Interactive a confirmé qu’un troisième opus d’Hitman était actuellement en préparation. Cela m’a rappelé que j’avais dans les cartons un projet d’article à propos de la franchise depuis quelques mois, et il me semble donc que c’est le moment idéal pour me pencher dessus. Comme vous pouvez le remarquer avec cette introduction où je me permets d’utiliser la première … Continuer de lire Hitman ou le paradoxe de la liberté frustrante

Ma participation à l’émission Enter Player Two de Donnie Jeep

C’est avec un article un peu spécial que l’on se retrouve aujourd’hui. Comme vous devez le savoir ou comme vous l’aurez remarqué si vous suivez régulièrement mon blog, je n’ai pas pour habitude de me mettre en avant en tant qu’individu. Quand j’ai créé Break Culture, j’ai toujours eu pour seule et unique volonté de ne parler que de culture et de ne mettre en … Continuer de lire Ma participation à l’émission Enter Player Two de Donnie Jeep

Assassin’s Creed Origins (+ DLC) : un vrai retour en force pour la licence ?

Neuf épisodes principaux, plus d’une dizaine d’épisodes secondaires en tout genre… On peut dire que la licence Assassin’s Creed s’est bien développée depuis la sortie du premier opus en 2007. Peut-être même un peu trop. Cette omniprésence constante commençait en effet à provoquer chez les joueurs un sentiment d’overdose et de lassitude quelque peu compréhensible. Heureusement, Ubisoft a su réagir avant qu’il ne soit trop … Continuer de lire Assassin’s Creed Origins (+ DLC) : un vrai retour en force pour la licence ?

Crash Team Racing Nitro-Fueled : le retour du roi

Il y a un peu plus de deux ans maintenant, les joueurs (re)découvraient les aventures de Crash Bandicoot à travers la N. Sane Trilogy. La célèbre mascotte de PlayStation faisait en effet son grand retour grâce à Activision et Vicarious Visions, qui s’étaient donnés pour objectif de faire un remake des trois premiers jeux de plateforme développés par Naughty Dog à la fin des années … Continuer de lire Crash Team Racing Nitro-Fueled : le retour du roi

Les anecdotes d’un gamer

En décembre dernier, j’avais écrit un article pour annoncer que je comptais opérer quelques changements dans la ligne éditoriale du blog. J’y expliquais vouloir me concentrer sur le thème du jeu vidéo, en essayant notamment de proposer un contenu plus diversifié qui ne se limite pas essentiellement à la rédaction de critiques. Il est temps pour moi de faire un premier pas en ce sens … Continuer de lire Les anecdotes d’un gamer

E3 2019 : bilan et highlights d’une édition où plane l’ombre de fin de génération

Toutes les bonnes choses ont une fin. Après trois jours de conférences passés à une allure folle, la 25ème édition de l’E3 touche déjà à sa fin pour la partie conférences de presse. Si l’aventure continue, commence même, pour l’ensemble des chanceux qui sont sur place à Los Angeles mais aussi pour les journalistes qui vont avoir accès à des présentations « behind closed doors » d’un … Continuer de lire E3 2019 : bilan et highlights d’une édition où plane l’ombre de fin de génération

E3 2019 : Square Enix ou la conférence efficace

On enchaîne directement avec l’avant-dernière conférence de cet E3 2019, celle de Square Enix, qui sera la dernière à faire l’objet d’un débrief sur le blog avant le grand bilan de l’événement (je le répète, mais Nintendo ne m’intéressant pas du tout, je ferai l’impasse dessus). Après une édition 2018 relativement anecdotique, pour ne pas dire tout simplement ratée pour l’éditeur japonais qui s’était contenté … Continuer de lire E3 2019 : Square Enix ou la conférence efficace