E3 2019 : mes attentes pour cette édition particulière

On l’attend tous avec la plus grande impatience chaque année, et il est enfin là. Le mois de juin. Le mois où l’été pointe officiellement le bout de son nez, mais surtout le mois où le monde du jeu vidéo se donne rendez-vous autour du fameux « Noël des gamers ». Je parle bien sûr de l’E3, qui s’apprête à ouvrir les portes de sa 25ème édition … Continuer de lire E3 2019 : mes attentes pour cette édition particulière

God of War (PS4) : divine épopée familiale dans la mythologie nordique

À une époque où la tendance au reboot fait rage dans le monde culturel, une exception a pointé le bout de son nez en exclusivité sur Playstation 4 : God of War. Alors que l’on pourrait penser, voyant l’absence de numérotation et de sous-titre dans le nom, que la célèbre franchise de Santa Monica Studio a elle aussi cédé à la tentation du nouveau départ, il … Continuer de lire God of War (PS4) : divine épopée familiale dans la mythologie nordique

What Remains of Edith Finch : l’intense mise en abyme narrative

Non, vous ne rêvez pas. Pour la première fois sur le blog, ce n’est ni d’un AAA, ni d’un AA dont on va parler mais d’un jeu indépendant. What Remains of Edith Finch est un jeu développé par Giant Sparrow et édité par Annapurna Interactive. Sorti le 25 avril 2017 sur PC et Playstation 4 et le 19 juillet 2017 sur Xbox One, il fait … Continuer de lire What Remains of Edith Finch : l’intense mise en abyme narrative

Days Gone : l’aventure post-apocalyptique de trop ?

Il y a des jeux qui, de leur annonce à leur sortie, parviennent à maintenir la hype des joueurs de bout en bout. Puis il y en a d’autres pour qui c’est plus difficile. Days Gone fait partie de ces derniers. De son annonce en grande pompe lors de l’E3 2016 à sa sortie le 26 avril dernier, il aura fait passer son public par … Continuer de lire Days Gone : l’aventure post-apocalyptique de trop ?

Resident Evil 2 (2019) : du mythe au remake, retour à l’horreur

Cela faisait trois longues années qu’il avait été officiellement annoncé par Capcom. Sept mois que les premières images avaient été diffusées dans une ambiance démentielle lors de l’E3 2018. Puis le jour terriblement attendu est arrivé : le 25 janvier dernier, près de vingt-et-un ans jour pour jour après la sortie du jeu original, le remake de Resident Evil 2 a pointé le bout de son … Continuer de lire Resident Evil 2 (2019) : du mythe au remake, retour à l’horreur

Le Grand Tour #NSTG Part. 2 : l’ambitieux projet sur le handicap et les jeux vidéo

Je vous en avais déjà parlé dans mon dossier consacré à la Paris Games Week 2018 fin octobre. J’en ai également parlé à plusieurs reprises sur Twitter. J’y consacre désormais un article pour vous en parler plus en détail parce que ce projet le mérite. Vous l’aurez compris en lisant le titre, je fais bien sûr allusion au Grand Tour #NSTG (Nous Sommes Tous Gamers), … Continuer de lire Le Grand Tour #NSTG Part. 2 : l’ambitieux projet sur le handicap et les jeux vidéo

[Event] Resident Evil 2 : « Bienvenue » à Raccoon City

Pour célébrer la sortie du très attendu remake de Resident Evil 2, Capcom France a organisé un événement spécial dans le 11ème arrondissement de Paris. Le fan de la licence que je suis ne pouvait décemment pas manquer cela, d’autant plus que c’était entièrement gratuit. Bien entendu, qui dit gratuit dit « petit événement », aussi bien en termes d’espace que d’activités. Toutefois, il est certain que … Continuer de lire [Event] Resident Evil 2 : « Bienvenue » à Raccoon City

Resident Evil 0 : une genèse classique mais horriblement efficace

En 1996, le monde découvrait pour la première fois l’univers horrifique de Resident Evil sur Playstation. Un succès colossal et trois opus plus tard, Capcom nous proposait de remonter aux origines même des tragiques événements de Raccoon City avec Resident Evil 0, préquel sorti exclusivement sur GameCube en 2003 en Europe. Il faudra cependant attendre 2016 pour que cet opus paraisse enfin sur les consoles … Continuer de lire Resident Evil 0 : une genèse classique mais horriblement efficace

[PGW 2018 – Preview] Trials Rising : la licence fait-elle du sur place ?

Pour ma septième et dernière preview de cette Paris Games Week, c’est sur le stand d’Ubisoft que je me suis rendu afin de m’essayer pour la première fois à la licence phare de RedLynks, Trials, dont le retour est prévu pour le 12 février 2019 avec Trials Rising. Si je n’ai jamais eu l’occasion d’y jouer par moi-même, j’ai néanmoins eu l’occasion de côtoyer la … Continuer de lire [PGW 2018 – Preview] Trials Rising : la licence fait-elle du sur place ?